match_id 时返回当前所有在售滚球比赛的赔率集合,可作为”发现进行中比赛”的入口之一;带上 match_id 则查询单场的全部在售盘口。单场同时在售可达 70~80 个盘口实例,覆盖约 45 种玩法(11 大类,详见下方枚举说明)。典型用于滚球盘口页/赔率变化追踪类产品。
赔率会随场上局面实时变化,且会因临近完场、比分变化等原因临时封盘或收缩盘口,完场后 markets 可能为空数组,客户端需要能优雅处理这种收缩。当前赔率来源恒为 bet365(bookmaker 字段),后续接入多庄家后按该字段区分。
接口路径
入参说明
出参说明(data: 数组)
枚举说明
phase(比赛阶段)
滚球盘口分类
一场滚球比赛同时在售 70~80 个盘口实例(同类型多条盘口算多个实例),约 45 种可选项,归为 11 大类。盘口类型以market_code(完整目录见下)为准;本节按玩法大类组织,便于按选项理解。
1). 赛果类
2). 让球类
3). 大小球类
同选项跨多种标的:总进球、单队进球、角球、总射门、单队射门、射正、总牌数、界外球等,同时开多条盘口。
4). 正确比分:选项为比分串
1:0/2:0/2:1/…/0:0/1:1…(数十项,随场上比分动态裁剪,滚球中只保留仍可能的比分)。
5). 是否类(Yes/No):Yes/No,无盘口或带盘口并存:双方进球(BTTS,全场/半场)、是否再进球、单队某半场进球、加时分胜负、点球大战决胜等均此选项。
6). 球员进球盘:选项为球员名列表(一般 12+ 项,随换人动态调整)——下一进球者/任意时间进球者(无盘口)、球员进 2 球+/3 球+(带盘口变体)。
7). 球员数据盘:选项为 {球员名}/Over {N}+ 组合(如 Lionel Messi/Over 2+)——球员射门数/射正数;纯球员名列表的变体为球员吃牌盘。
8). 进球方式盘:Shot/Header/Penalty/Free kick/Own goal/No goal —— 第 N 球的进球方式。
9). 取胜方式/晋级盘(淘汰赛特有,如世界杯)
10). 即时事件盘(滚球特有,handicap = 区间起始分钟)
11). 角球竞赛盘:
1/2 选项,谁先到第 5/7/9 个角球、第 N 个角球归属、最后一个角球归属。与亚盘同为 1/2 选项,直接用 market_code 消歧(如「谁先到第 5 角球」「最后一个角球」,见下方盘口目录)。
完整滚球盘口目录
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出参示例
HTTP 200,本帧 31 盘口;节选