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返回比赛进行中(滚球)的实时赔率。不带 match_id 时返回当前所有在售滚球比赛的赔率集合,可作为”发现进行中比赛”的入口之一;带上 match_id 则查询单场的全部在售盘口。单场同时在售可达 70~80 个盘口实例,覆盖约 45 种玩法(11 大类,详见下方枚举说明)。典型用于滚球盘口页/赔率变化追踪类产品。 赔率会随场上局面实时变化,且会因临近完场、比分变化等原因临时封盘或收缩盘口,完场后 markets 可能为空数组,客户端需要能优雅处理这种收缩。当前赔率来源恒为 bet365(bookmaker 字段),后续接入多庄家后按该字段区分。

接口路径

入参说明

出参说明(data: 数组)

滚球期间盘口会临时封盘(表现为赔率暂停变化);比赛临近结束时 markets 会收缩,完场后可能为空数组。
本地化说明:当 lang 为非默认语言时,code 字段(main_market/market_code/选项 name)保留原值,另新增平行本地化标签 main_market_label/market_code_label/options[].name_label(并非所有取值都有本地化文本,无对应文本时该字段不下发,客户端需容错);队名/联赛名(home/away/league)暂不随 lang 本地化。

枚举说明

phase(比赛阶段)

滚球盘口分类

一场滚球比赛同时在售 70~80 个盘口实例(同类型多条盘口算多个实例),约 45 种可选项,归为 11 大类。盘口类型以 market_code(完整目录见下)为准;本节按玩法大类组织,便于按选项理解。
各表的 handicap 列表示该类盘口的 markets[].handicap 字段(盘口)是否有值:「有」= 盘口值放在 handicap 字段里;「无」= 该盘无盘口概念,handicap 字段缺省(不下发)。
1). 赛果类 2). 让球类 3). 大小球类 同选项跨多种标的:总进球、单队进球、角球、总射门、单队射门、射正、总牌数、界外球等,同时开多条盘口。 4). 正确比分:选项为比分串 1:0/2:0/2:1/…/0:0/1:1…(数十项,随场上比分动态裁剪,滚球中只保留仍可能的比分)。 5). 是否类(Yes/No):Yes/No,无盘口或带盘口并存:双方进球(BTTS,全场/半场)、是否再进球、单队某半场进球、加时分胜负、点球大战决胜等均此选项。 6). 球员进球盘:选项为球员名列表(一般 12+ 项,随换人动态调整)——下一进球者/任意时间进球者(无盘口)、球员进 2 球+/3 球+(带盘口变体)。 7). 球员数据盘:选项为 {球员名}/Over {N}+ 组合(如 Lionel Messi/Over 2+)——球员射门数/射正数;纯球员名列表的变体为球员吃牌盘。 8). 进球方式盘:Shot/Header/Penalty/Free kick/Own goal/No goal —— 第 N 球的进球方式。 9). 取胜方式/晋级盘(淘汰赛特有,如世界杯) 10). 即时事件盘(滚球特有,handicap = 区间起始分钟) 11). 角球竞赛盘:1/2 选项,谁先到第 5/7/9 个角球、第 N 个角球归属、最后一个角球归属。与亚盘同为 1/2 选项,直接用 market_code 消歧(如「谁先到第 5 角球」「最后一个角球」,见下方盘口目录)。
封盘与收缩:滚球期间单盘可临时封盘(赔率停更);比分变化后相关盘口会撤盘口重挂;比赛尾声盘口数收缩,完场后 markets 可为 []。

完整滚球盘口目录

滚球盘口目录请查看该页面。

入参示例

出参示例

HTTP 200,本帧 31 盘口;节选